Was meint ihr eigentlich mit Build, wenn die Optionen nur so gering sind beim Levelaufstieg? Einfach die Auswahl der aktiven Fähigkeiten/Zauber?
Was meint ihr eigentlich mit Build, wenn die Optionen nur so gering sind beim Levelaufstieg? Einfach die Auswahl der aktiven Fähigkeiten/Zauber?
ja. da gibt es schon einiges an optionen später, da jeder skill mit 5 verschiedenen runen verändert werden kann.
Oh what a day! What a lovely day!
konsole ist sowas von Jogi Löw...
Der Review auf Ars ist auch recht positiv, einzig kiten mit Fernkämpfern scheint blöd zu sein.
Mit Nahkämpfern könnte ich mir das kämpfen mit dem Gamepad auch ganz gut vorstellen.
Ich werd demnächst auch nochmal bissl spielen, vor allem auch um zu überlegen was mir am Spiel nicht gefällt, habe es ja nu lange nicht gezockt, das muss ja Gründe haben.
Vielleicht das Auktionshaus, ständig noch viel tollere Items die man sich nicht leisten kann während man selbst nur Schrott, Schrott und nochmal Schrott findet.
Da ist kein Gefühl von etwas erreichen da, und wenn man dann zufällig ein 100mio-Item findet ist das eben Zufall, nichts erarbeitetes.
Oh what a day! What a lovely day!
Ja, das stelle ich mir auch kontraproduktiv vor mit dem Auktionshaus. So kann man sich wirklich über gefundene Gegenstände freuen anstatt nur Geld zu sammeln um sich im Auktionshaus möglichst optimale Gegenstände anzuschaffen
Kann ich froh sein, dass wir erst auf der Konsole anfangen
Ist jetzt kein Diablo 3 spezifisches Thema, aber was ich bei neuen Spielen immer noch nervig finde sind mangelnde Anleitungen. Ich hab jetzt beim quer lesen im Internet oder hier im Thread von euch schon so viele sinnvolle Informationen bekommen z.B. auch was das Inventar angeht, und das kann ja nicht Sinn der Sache sein.. Früher waren die Spielebudgets nur ein Bruchteil, und wir wissen wohl alle noch was da teils für aufwändige Druckwerke und sonstiges Zeug beilag. Und bei D3 war es gerade mal ein 5 seitiges Booklet von dem im Grunde das meiste Nutzungsbedingungen sind, 1 Seite Anleitung mit Schaubild welche Taste was bewirkt..
Wir haben gestern unser Spiel weitergezockt und leider hat einer von uns 4 bei der letzten Session eine Pause einlegen müssen, so dass der auf Level 10 hing, wir anderen auf Level 15.
Das ist vom Spiel echt sehr schlecht gelöst mit dem Levelnachziehen. Er musst natürlich mehr aufpassen nicht getötet zu werden, aber anscheinend wird die Erfahrung 1:1 nach dem ausgeteilten Schaden verteilt, so dass der nicht weiter aufholen konnte, ganz im Gegenteil. Am Ende war er Level 12 und wir Level 18 d.h. wenn jemand mal pausiert, kann er eigentlich gleich ganz aus der Gruppe aussteigen
Das ist bei der PC-Version besser gelöst. Wobei es natürlich andere Lücken aufstösst, wie z.B. 60er die die kleinen nur pullen. Aber wenn das wem Spaß macht, wieso nicht...
Oh what a day! What a lovely day!
Ja eben, natürlich kann man so beschleunigt neue Charaktere hochziehen, aber wem tut das weh?
Gerade auf der Konsole hätten sie da noch mehr darauf achten können, weil gerade die Version auf das Coop Spielen an einem Gerät ausgerichtet ist. Auf dem PC, wo jeder sein eigenes Spiel hat, kann dagegen der jeweilige Spieler notfalls mal etwas alleine nachspielen, damit er wieder in etwa gleich ist.
Steckt ihn von Kopf bis Fuß in +Erfahrung Ausrüstung.
Keine schlechte Idee
Aber ist die Erfahrung nicht immer pro Kill? Und er killt ja selbst relativ wenig aufgrund der geringeren Stärke..