Das bedeutet vier jugendliche Protagonisten, eine Rückkehr ins Museum und einen Fernseher (anstelle des Whiteboards), der erst aufgerüstet werden muss.
Zora beginnt als Pflanzen-Sim und strebt nach Hardware. Als Musikliebhaberin dient sie als die Hauptperson.
Ava strebt nach Sport. Sie vernachlässigt dies zugunsten von Heimwerken-Gepumpe, um den Fernseher aufrüsten zu können.
Lucretia möchte schreiben.
Thaleia wünscht sich Musik.
Alle gehen sie zur Schule.
Der Garten sorgt dafür, dass sie Rechnungen gelassen entgegensehen können, bedeutet aber auch Arbeit.
Sie weilen auch deshalb im Maschinenraum, um das Museum auf den neusten Stand zu bringen. Das geschieht.
Vier Sammlungen, die zu drei Plaketten führen werden.
Die vierte bestand aus Weihnachtskränzen.