Patch 1.0.4 rückt näher (e: angepeilt ist die 4. Augustwoche), in den nächsten Tagen wird Blizzard Blogs über verschiedene Dinge des Spiels veröffentlichen.
Der erste Blog Systems Preview enthüllt:
Multiplayer (MP):
- MF wird nicht länger gemittelt im MP, jeder nutzt nun seine eigene MF-Chance
- Der Lebensmultiplikator für die Monster pro zusätzlichem Spieler im MP ist nun 75% (im Moment ist es 75/85/95/110% bei 1/2/3/4 Spielern)
Normale Monster vs. Champs
Die Lücke zwischen der Stäke von normalen Monstern und blauen/gelben soll verringert werden:
- weiße Monster erhalten ca. 5-10% mehr Leben, droppen dafür mehr blaue und gelbe Items
- Die Lebenspunkte von Elite Monstern werden um 10-25% gestutzt and manche Eigenschaften werden überarbeitet, insbesondere Fire Shield und Shielding
Waffen
- Level 61, 62 und 63 Waffen erhalten nun ihren Grundschaden zufällig, wenn ich das richtig verstanden habe. Zumindest sollen auch 61er und 62er in Zukunft nutzbar werden.^^
- Zweihänder werden gestärkt: Sie können mehr Stats als Einhandwaffen haben, einige Schaden pro Zeit Fähigkeiten werden geändert
Enrage Timer & Repair Costs
- Enrage Timer werden komplett gestrichen yay
- Elitemonster heilen sich nicht mehr
- Reparierkosten werden um 25% gesenkt
Der zweite Blog dreht sich um Legendäre Items
Legendäre Items, die ab Patch 1.0.4 droppen, werden deutlich stärker und bekommen eigene, teils einzigartige Effekte. Die neue Goldskin z.B. bietet 100% gold find und die Chance, dass bei einem Treffer Gold fällt.
Must have Firewalkers for Barb.
Der dritte Blog behandelt den Barbaren
Der Fokus wird beim Barbar auf 2 Dinge gelegt:
- Bash und Cleave sind nicht sehr attraktiv verglichen mit Frenzy
- viele schadensorientierte Fury Spender machen zu wenig Dam
Bash:
- Schaden wird erhöht von 150% auf 165%
- bisher ist Frenzy ab 3 Stacks besser, künftig erst bei 4
- statt 6 werden künftig 8 fury generiert
Cleave
- ist klar besser bei mehreren Gegnern als Bash und Frenzy, aber schlechter bei einzelnen Gegnern. Letzteres ist lt. Blizzard zu heftig, der Schaden soll erhöht werden. Um wieviel, ist noch nicht klar.
Fury Spenders
- viele Spieler sind der Meinung, Hammer of the Ancients, Seismic Slam oder Rend sind keinen Skillslot wert.
- die Basisidee: Fury Generierung ist unattraktiv für Spieler, weil Fury Einsatz unattraktiv ist (haben die noch nie 'nen WW Barb gesehen? )
Beispiele:
Hammer of the Ancients
- Basisschaden von 200% auf 325% erhöht!
- Schaden von Rolling Thunder von 155% auf 275% erhöht
- Schaden von Smash von 270% auf 406% erhöht
Rend
- Waffenschaden erhöht von 210% über 3 Sekunden auf 700% über 5 Sekunden
- Lacerate Waffenschaden erhöht von 271% über 3 Sekunden auf 903% (in Worten: Neunhundertdrei!)% über 5 Sekunden
- Bloodbath Waffenschaden erhöht von 60% über 3 Sekunden auf 100% über 5 Sekunden
(Klingt nach einem wunderbaren Skill zum Champs kiten!)
Whirlwind und Seismic Slam bekommen ähnliche Buffs. Als wäre ersteres und der Bash Buff für meinen Barb nicht schon toll genug:
BlizzardI'll close by adding that there are no changes planned for either Sprint or Battle Rage, so all you crazy double tornado barbarians will still be able to log in after 1.0.4 goes live and continue with your current build. Or, you can try out some of the new toys we’re adding. Either way, we hope you have fun and are looking forward to 1.0.4!
Patch 1.0.4 Class Preview: Monk
Mit'm Mönch kenne ich mich kaum aus, deshalb fasse ich mich kurz:
- ähnlich wie beim Barb sollen Skills, die Spiritpunkte benötigen, gestärkt werden
- 7 sided strike und Wave of Light werden deutlich mehr Schaden machen
- der Passivskill "one with everything" ist ein Pflichtskill und Blizzard nicht glücklich damit. Weil eine Abschwächung aber viele negative Auswirkungen (z.B. könnte die aktuelle Ausrüstung unbrauchbar werden) werden sie ihn belassen, wie er ist
- Mönche werden Zweihandwaffen nutzen können und bekommen dafür passende Animationen spendiert
1.0.4 Class Preview: Wizard
- Hauptziel auch hier, mehr brauchbare Inferno Builds zu ermöglichen
- Blizzard geht vor allem auf die Hydra ein:
-- jede Hydra sollte in ihrer speziellen Rolle besser sein als andere:
--- Arcane Hydra: beste AoE
--- Lightning Hydra: gut gegen Ziele, die sich viel bewegen
--- Venom Hydra: gut gegen Ziele, die still stehen
--- Frost Hydra: gut, um Gegner zu verlangsamen (snaring)
--- Mammoth Hydra: am besten in engen Gängen
-- Problem derzeit: Venom Hydra ist allen anderen überlegen, unabhängig von der Situation, vor allem wegen des hohen Schadensoutputs.
-- Blizzards Lösungsansätze:
--- Lightning, Frost, Arcane und Mammoth werden mehr Schaden machen
--- Frost bekommt mehr Reichweite
--- Blizz ist unzufrieden mit der bisher angedachten Rolle der Mammoth Hydra und sucht nach einem neuen Design, z.B. dass sie sich auf dem Schlachtfeld selbständig bewegen kann
- Energy Twister wird einer der wenigen Skills sein, die etwas abgeschwächt werden, Spezialeffekte treten seltener ein damit. Der Melee Build soll aber weiterhin stark bleiben.
- Signaturzaubersprüche (die Standard linke Maustaste Dinger) werden teilweise gestärkt, da im Moment fast jeder entweder Magic Missile mit Seeker oder Piercing Orb mit Shock Pulse nutzt.
- Meteor und Arcane Torrent werden gebufft
Mein Fazit: Im Gegensatz zum Barb ist das Wizard Preview doch sehr oberflächlich ausgefallen, abwarten heißt die Devise.