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Thema: 1.0.5 Preview

  1. #1
    Schaermt von Jim
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    1.0.5 Preview

    Blizzard hat mittlerweile einiges an Infos über den nächsten Patch veröffentlicht:

    - Es wird Superbosse geben. Wenn ich es richtig verstehe, kann man gegen stärkere Versionen von Ghom, Belial usw. kämpfen.
    - Man kann den Schwierigkeitsgrad selbst etwas skalieren, ähnlich wie /players 1-8 in Diablo 2

    - Defensive Skills und Monster Schaden auf Inferno werden geändert:
    -- Defensive Skills, die einen Bonus auf Armor und/oder Resis geben, werden gestutzt. Darunter fallen z.B. Warcry vom Barb und Energy Armor vom Wiz. Als Ausgleich wird der Monster Schaden so weit gesenkt, dass man mit diesen Skills weniger Schaden erleidet als bisher. Damit sollen diese Skills immer noch gut sein, aber nicht mehr so notwendig wie bisher.




    Änderung an den Klassen

    Barbar
    - War Cry - Impunity: Bonus Resi von 50% auf 20% reduziert
    - Leap - Iron Impact: Bisher +300% Rüstung für 4 Sekunden, demnächst +100% Rüstung pro getroffenem Gegner für 3 Sekunden (um es mehr von Ignore Pain abzuheben)

    DH
    - Shadow Power von bisher 20% ll für 3 Sekunden auf 15% ll für 5 Sekunden geändert
    - Gloom wird den Schaden für 5 Sekunden zu 35% reduzieren
    - Blizzard will mehr Spielstile zulassen:
    -- DHs bekommen erhöhte Überlebenschancen durch Skills, die mit dem Leben/Armor/Resis skalieren
    -- manche Pets (Wolf, Spider, Boar) sollen tanken können wie die DH Pets
    -- Sentry bekommt nen kleinen Cooldown, man kann demnächst allerdings 2 gleichzeitig aktiv haben (3 mit nem Passiv)

    Monk
    - One With Everything sei zu dominant, Blizzard hat allerdings noch keine bequeme Lösung, die nicht die Ausrüstung von aktuellen Mönchen unbrauchbar macht. Das wird scheinbar in den folgenden Patches angepasst.
    - Resolve: Schaden reduziert auf 20% (bisher 25%)
    - Seize the Initiative: Gibt demnächst 50% der Dex als Armor.

    WD
    - Jungle Fortitude wird 15% statt 20% Damage reduction geben

    Wizard
    - Energy Armor: Erhöht Armor um 35% (bisher 65%)
    - Energy Amor - Prismatic Armor: Resibonus reduziert von 40% auf 25%
    - andere Defensivskills werden gebufft, z.B. bekommt Ice Armor eine Nahkampfschaden-Reduktion um einen festen Wert (nicht prozentualen, z.B. -1000 Dam), eine Familiar Rune wird einen Bonus auf Life reg geben.




    Why You Nerf Inferno?
    Alright, so let's recap. Defensive skills are taking a hit in 1.0.5, but incoming damage from monsters is also being reduced. Taken together, the changes mean Inferno is going to be easier. For some of you this is totally cool; you welcome an easier Inferno because it’s about efficiency and not difficulty. For others, you may be skeptical but you're at least intrigued at the possibility that you'll be able to drop some defensive skills and discover some new builds. However, for others, Inferno is currently already too easy. Maybe you don't use any defensive skills; maybe your gear is so good you dropped War Cry - Impunity weeks ago. For this last group you may be wondering "Another Inferno nerf? But I crave more of a challenge, not less!"

    For people in this last group, 1.0.5 is bringing the "Monster Power" system. The details of this system will be outlined as we get closer to 1.0.5, but in short this is a callback to the Diablo II ”players X” option, allowing you to increase the level of challenge for increased rewards. Our hope is that we can make Inferno easier while simultaneously providing new ways for top-end players to gauge their increasing power in tangible ways.
    Ein bisschen skeptisch bin ich noch, aber seit 1.0.4 bin ich zuversichtlich, dass Blizzard das richtige tut. D3 ist durch 1.0.4 mMn deutlich besser geworden, wenn sie die /players x und Superbosse gut hinkriegen, werden wir trotz weiterem Schadensnerv der Gegner nicht blind durchrennen können.
    Geändert von Sare (15.09.2012 um 11:01 Uhr)

  2. #2
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Mit dem Powerlevel soll man ja auch den Loot beeinflussen, insofern finde ich das super, wir haben ja mittlerweile recht wenig Probleme, da können wir sicher 2 Stufen raufdrehen, vor allem wird ja der Schaden nicht skaliert, nur das Leben.

    Und Superbosse, yeah!
    Oh what a day! What a lovely day!

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Jetzt kann ich einmal mithalten, da wird es wieder schwieriger...

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  4. #4
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Ist ja cool:

    Resplendent Chests will now operate similarly to Elite packs in Inferno difficulty:
    When players open a Resplendent Chest, they will receive a reward based on how many Nephalem Valor stacks they have active at the time
    Opening a Resplendent Chest will grant one stack of Nephalem Valor
    Major in-game events will now grant one stack of Nephalem Valor when completed by a level 60 character in Inferno difficulty
    If completed in a multiplayer game, all eligible characters in the party will receive the buff regardless of whether they participated in the event or were close to the event’s location
    Major in-game events in Inferno difficulty that involve a special chest or Unique monster (ex: ) will now also drop additional loot for every stack of Nephalem Valor a player has active at the time of the event’s completion
    Several events have had Unique monsters added to them for this purpose

    Volle Patchnotes
    Oh what a day! What a lovely day!

  5. #5
    Schaermt von Jim
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    Sprint
    Skill Rune – Run Like the Wind
    Proc coefficient reduced from 0.2 to 0.08
    Gefällt mir gar nicht.^^

  6. #6
    Schaermt von Jim
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    Das wird wohl ein ziemlich dicker nerf für tornado/ww Barbs werden.

    Die o.g. Änderung hat Auswirkungen auf
    - LoH um 60% gestutzt: 1000 LoH wirken künftig wie jetzt 400
    - Furygenerierung: Die Tornados erzeugen bei gleicher critchance 60% weniger Fury

    Auf life steal hat die Änderung keine Auswirkung. Ich werde wohl auf Mighty Weapons mit life steal umsteigen müssen. WW wird billiger und der offensive Schrei hält viel länger an. Mit meiner Ausrüstung könnte ich den Nerf überstehen, Barbs mit schwächerer Ausrüstung dürfte es hart treffen.

  7. #7
    Enton! Avatar von Stroit
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    Jo für Barbs wie meinen ist das übel.

    Nervt mich langsam nurnoch diese gravierenden Änderungen bei jedem Patch. Können die sich nichtmal vorher überlegen welche Auswirkungen ein Skill hat? Gibt immer irgendwelche Chars die erst lame sind, dann plötzlich unspielbar.

    Meine DH wird immerhin von diesem Patch verschont.

  8. #8
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Ach naja, ihr habt euch wochenlang gefreut wie overpowered der Build ist, sich jetzt zu wundern dass da etwas an der Schraube gedreht wird ist doch eher kurzsichtig.
    Oh what a day! What a lovely day!

  9. #9
    Schaermt von Jim
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    Ich bin schon am umbauen. Mit life steal statt loh lebt es sich wieder etwas gefährlicher, aber ich seh's noch gelassen.

  10. #10
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von Sare Beitrag anzeigen
    Mit life steal statt loh lebt es sich wieder etwas gefährlicher,
    Muss ich also nichts machen?
    Geändert von visti (21.09.2012 um 19:42 Uhr)

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

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